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[精华] 跟我一起写 Makefile[1]

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晕,一篇文章放不下,只好在发后半部了
七、环境变量

make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)

因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。

当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile 中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。(参见前面章节)

当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。


八、目标变量

前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如 “$<”等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。

当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific Variable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。

其语法是:

    <target ...>; : <variable-assignment>;

    <target ...>; : overide <variable-assignment>;

<variable-assignment>;可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。

这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。如:

    prog : CFLAGS = -g
    prog : prog.o foo.o bar.o
            $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

    prog.o : prog.c
            $(CC) $(CFLAGS) prog.c

    foo.o : foo.c
            $(CC) $(CFLAGS) foo.c

    bar.o : bar.c
            $(CC) $(CFLAGS) bar.c

在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”


九、模式变量

在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。

我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:

    %.o : CFLAGS = -O

同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:

    <pattern ...>; : <variable-assignment>;

    <pattern ...>; : override <variable-assignment>;

override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。



使用条件判断
——————

使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。

一、示例

下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。

    libs_for_gcc = -lgnu
    normal_libs =

    foo: $(objects)
    ifeq ($(CC),gcc)
            $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
    else
            $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
    endif

可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的函数库来编译程序。

我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达式都应该以 endif结束。

当我们的变量$(CC)值是“gcc”时,目标foo的规则是:

    foo: $(objects)
            $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)

而当我们的变量$(CC)值不是“gcc”时(比如“cc”),目标foo的规则是:

    foo: $(objects)
            $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)

当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:

    libs_for_gcc = -lgnu
    normal_libs =

    ifeq ($(CC),gcc)
      libs=$(libs_for_gcc)
    else
      libs=$(normal_libs)
    endif

    foo: $(objects)
            $(CC) -o foo $(objects) $(libs)


二、语法

条件表达式的语法为:

    <conditional-directive>;
    <text-if-true>;
    endif

以及:

    <conditional-directive>;
    <text-if-true>;
    else
    <text-if-false>;
    endif

其中<conditional-directive>;表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。

第一个是我们前面所见过的“ifeq”

    ifeq (<arg1>;, <arg2>;)
    ifeq '<arg1>;' '<arg2>;'
    ifeq "<arg1>;" "<arg2>;"
    ifeq "<arg1>;" '<arg2>;'
    ifeq '<arg1>;' "<arg2>;"

比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中我们还可以使用make的函数。如:

    ifeq ($(strip $(foo)),)
    <text-if-empty>;
    endif

这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么<text-if-empty>;就生效。

第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:

    ifneq (<arg1>;, <arg2>;)
    ifneq '<arg1>;' '<arg2>;'
    ifneq "<arg1>;" "<arg2>;"
    ifneq "<arg1>;" '<arg2>;'
    ifneq '<arg1>;' "<arg2>;"

其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。

第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:

    ifdef <variable-name>;

如果变量<variable-name>;的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,<variable- name>;同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子:

    示例一:
    bar =
    foo = $(bar)
    ifdef foo
    frobozz = yes
    else
    frobozz = no
    endif

    示例二:
    foo =
    ifdef foo
    frobozz = yes
    else
    frobozz = no
    endif

第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。

第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:

    ifndef <variable-name>;

这个我就不多说了,和“ifdef”是相反的意思。

在<conditional-directive>;这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。

特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如 “$@”等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。

而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。

gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:23:29

使用函数
————

在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。


一、函数的调用语法

函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:

    $(<function>; <arguments>;)

或是

    ${<function>; <arguments>;}

这里,<function>;就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>;是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是 “$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。

还是来看一个示例:

    comma:= ,
    empty:=
    space:= $(empty) $(empty)
    foo:= a b c
    bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))

在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是 “a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。


二、字符串处理函数

$(subst <from>;,<to>;,<text>;)

    名称:字符串替换函数——subst。
    功能:把字串<text>;中的<from>;字符串替换成<to>;。
    返回:函数返回被替换过后的字符串。

    示例:
       
        $(subst ee,EE,feet on the street),
       
        把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是 “fEEt on the strEEt”。


$(patsubst <pattern>;,<replacement>;,<text>;)

    名称:模式字符串替换函数——patsubst。
    功能:查找<text>;中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>;,如果匹配的话,则以<replacement>;替换。这里,<pattern>;可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>;中也包含“%”,那么,<replacement>;中的这个“%”将是<pattern>;中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)
    返回:函数返回被替换过后的字符串。

    示例:

        $(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

        把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”

    备注:

        这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

        “$(var:<pattern>;=<replacement>;)”
         相当于
        “$(patsubst <pattern>;,<replacement>;,$(var))”,

         而“$(var: <suffix>;=<replacement>;)”
         则相当于
         “$(patsubst %<suffix>;,%<replacement>;,$(var))”。

         例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
         那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。

$(strip <string>;)

    名称:去空格函数——strip。
    功能:去掉<string>;字串中开头和结尾的空字符。
    返回:返回被去掉空格的字符串值。
    示例:
       
        $(strip a b c )

        把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。

$(findstring <find>;,<in>;)

    名称:查找字符串函数——findstring。
    功能:在字串<in>;中查找<find>;字串。
    返回:如果找到,那么返回<find>;,否则返回空字符串。
    示例:

        $(findstring a,a b c)
        $(findstring a,b c)

        第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)

$(filter <pattern...>;,<text>;)

    名称:过滤函数——filter。
    功能:以<pattern>;模式过滤<text>;字符串中的单词,保留符合模式<pattern>;的单词。可以有多个模式。
    返回:返回符合模式<pattern>;的字串。
    示例:

        sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
        foo: $(sources)
                cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

        $(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。

$(filter-out <pattern...>;,<text>;)

    名称:反过滤函数——filter-out。
    功能:以<pattern>;模式过滤<text>;字符串中的单词,去除符合模式<pattern>;的单词。可以有多个模式。
    返回:返回不符合模式<pattern>;的字串。
    示例:

        objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
        mains=main1.o main2.o
       
        $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
       
$(sort <list>;)

    名称:排序函数——sort。
    功能:给字符串<list>;中的单词排序(升序)。
    返回:返回排序后的字符串。
    示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
    备注:sort函数会去掉<list>;中相同的单词。

$(word <n>;,<text>;)

    名称:取单词函数——word。
    功能:取字符串<text>;中第<n>;个单词。(从一开始)
    返回:返回字符串<text>;中第<n>;个单词。如果<n>;比<text>;中的单词数要大,那么返回空字符串。
    示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。

$(wordlist <s>;,<e>;,<text>;) 

    名称:取单词串函数——wordlist。
    功能:从字符串<text>;中取从<s>;开始到<e>;的单词串。<s>; 和<e>;是一个数字。
    返回:返回字符串<text>;中从<s>;到<e>;的单词字串。如果<s>; 比<text>;中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>;大于<text>;的单词数,那么返回从<s>;开始,到<text>;结束的单词串。
    示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。

$(words <text>;)

    名称:单词个数统计函数——words。
    功能:统计<text>;中字符串中的单词个数。
    返回:返回<text>;中的单词数。
    示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
    备注:如果我们要取<text>;中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>;),<text>;)。

$(firstword <text>;)

    名称:首单词函数——firstword。
    功能:取字符串<text>;中的第一个单词。
    返回:返回字符串<text>;的第一个单词。
    示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
    备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text>;)。

以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用 “VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:

    override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

    如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么 “$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或 gcc搜索头文件路径的参数。


三、文件名操作函数

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

$(dir <names...>;)

    名称:取目录函数——dir。
    功能:从文件名序列<names>;中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
    返回:返回文件名序列<names>;的目录部分。
    示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

$(notdir <names...>;)

    名称:取文件函数——notdir。
    功能:从文件名序列<names>;中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
    返回:返回文件名序列<names>;的非目录部分。
    示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

$(suffix <names...>;)
   
    名称:取后缀函数——suffix。
    功能:从文件名序列<names>;中取出各个文件名的后缀。
    返回:返回文件名序列<names>;的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
    示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

$(basename <names...>;)

    名称:取前缀函数——basename。
    功能:从文件名序列<names>;中取出各个文件名的前缀部分。
    返回:返回文件名序列<names>;的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
    示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0 /bar hacks”。

$(addsuffix <suffix>;,<names...>;)

    名称:加后缀函数——addsuffix。
    功能:把后缀<suffix>;加到<names>;中的每个单词后面。
    返回:返回加过后缀的文件名序列。
    示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。

$(addprefix <prefix>;,<names...>;)

    名称:加前缀函数——addprefix。
    功能:把前缀<prefix>;加到<names>;中的每个单词后面。
    返回:返回加过前缀的文件名序列。
    示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。

$(join <list1>;,<list2>;)

    名称:连接函数——join。
    功能:把<list2>;中的单词对应地加到<list1>;的单词后面。如果<list1>;的单词个数要比<list2>;的多,那么,<list1>;中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>;的单词个数要比<list1>;多,那么,<list2>;多出来的单词将被复制到<list2>;中。
    返回:返回连接过后的字符串。
    示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:24:08

四、foreach 函数


foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准 Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:



    $(foreach <var>;,<list>;,<text>;)



这个函数的意思是,把参数<list>;中的单词逐一取出放到参数<var>;所指定的变量中,然后再执行<text>;所包含的表达式。每一次<text>;会返回一个字符串,循环过程中,<text>;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。



所以,<var>;最好是一个变量名,<list>;可以是一个表达式,而<text>;中一般会使用<var>;这个参数来依次枚举<list>;中的单词。举个例子:



    names := a b c d

    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)



上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。



注意,foreach中的<var>;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。





五、if 函数


if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:



    $(if <condition>;,<then-part>;)



或是



    $(if <condition>;,<then-part>;,<else-part>;)



可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>;参数是 if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>;会被计算,否则<else- part>;会被计算。



而if函数的返回值是,如果<condition>;为真(非空字符串),那个<then-part>;会是整个函数的返回值,如果<condition>;为假(空字符串),那么<else-part>;会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。



所以,<then-part>;和<else-part>;只会有一个被计算。





六、call函数


call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call 函数来向这个表达式传递参数。其语法是:



    $(call <expression>;,<parm1>;,<parm2>;,<parm3>;...)



当make执行这个函数时,<expression>;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>;,<parm2>;,<parm3>;依次取代。而<expression>;的返回值就是call函数的返回值。例如:

    reverse =  $(1) $(2)

    foo = $(call reverse,a,b)



那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:



    reverse =  $(2) $(1)

    foo = $(call reverse,a,b)



此时的foo的值就是“b a”。





七、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:



    $(origin <variable>;)



注意,<variable>;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>;中使用“$”字符。 Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:



“undefined”

      如果<variable>;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。



“default”

      如果<variable>;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。



“environment”

      如果<variable>;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。



“file”

      如果<variable>;这个变量被定义在Makefile中。



“command line”

      如果<variable>;这个变量是被命令行定义的。



“override”

      如果<variable>;是被override指示符重新定义的。



“automatic”

      如果<variable>;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。



这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在 Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:



    ifdef bletch

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"

    bletch = barf, gag, etc.

    endif

    endif



当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。





八、shell函数


shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:



    contents := $(shell cat foo)



    files := $(shell echo *.c)



注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。





九、控制make的函数


make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让 make继续执行,还是停止。



$(error <text ...>;)



    产生一个致命的错误,<text ...>;是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:



    示例一:

    ifdef ERROR_001

    $(error error is $(ERROR_001))

    endif



    示例二:

    ERR = $(error found an error!)

    .PHONY: err

    err: ; $(ERR)



    示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。



$(warning <text ...>;)



     这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:25:00

make 的运行
——————

一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用 make命令的。

一、make的退出码

make命令执行后有三个退出码:

    0 —— 表示成功执行。
    1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。
    2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。

Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。


二、指定Makefile

前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——“GNUmakefile”、 “makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就开始读取这个文件并执行。

当前,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使用make的“-f”或是“--file”参数(“--makefile”参数也行)。例如,我们有个makefile的名字是“hchen.mk”,那么,我们可以这样来让make来执行这个文件:

    make –f hchen.mk

如果在make的命令行是,你不只一次地使用了“-f”参数,那么,所有指定的makefile将会被连在一起传递给make执行。


三、指定目标

一般来说,make的最终目标是makefile中的第一个目标,而其它目标一般是由这个目标连带出来的。这是make的默认行为。当然,一般来说,你的makefile中的第一个目标是由许多个目标组成,你可以指示make,让其完成你所指定的目标。要达到这一目的很简单,需在make命令后直接跟目标的名字就可以完成(如前面提到的“make clean”形式)

任何在makefile中的目标都可以被指定成终极目标,但是除了以“-”打头,或是包含了“=”的目标,因为有这些字符的目标,会被解析成命令行参数或是变量。甚至没有被我们明确写出来的目标也可以成为make的终极目标,也就是说,只要make可以找到其隐含规则推导规则,那么这个隐含目标同样可以被指定成终极目标。

有一个make的环境变量叫“MAKECMDGOALS”,这个变量中会存放你所指定的终极目标的列表,如果在命令行上,你没有指定目标,那么,这个变量是空值。这个变量可以让你使用在一些比较特殊的情形下。比如下面的例子:

    sources = foo.c bar.c
    ifneq ( $(MAKECMDGOALS),clean)
    include $(sources:.c=.d)
    endif

基于上面的这个例子,只要我们输入的命令不是“make clean”,那么makefile会自动包含“foo.d”和“bar.d”这两个 makefile。

使用指定终极目标的方法可以很方便地让我们编译我们的程序,例如下面这个例子:

    .PHONY: all
    all: prog1 prog2 prog3 prog4

从这个例子中,我们可以看到,这个makefile中有四个需要编译的程序——“prog1”, “prog2”, “prog3” 和 “prog4”,我们可以使用“make all”命令来编译所有的目标(如果把all置成第一个目标,那么只需执行“make”),我们也可以使用 “make prog2”来单独编译目标“prog2”。

即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这种性质来让我们的makefile根据指定的不同的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件发布时,特别是GNU这种开源软件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能。我们可以参照这种规则来书写我们的makefile中的目标。

     “all”
        这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。
     “clean”
        这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。
     “install”
        这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去。
     “print”
        这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。
     “tar”
        这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。
     “dist”
        这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。
     “TAGS”
        这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。
     “check”和“test”
        这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。

当然一个项目的makefile中也不一定要书写这样的目标,这些东西都是GNU的东西,但是我想,GNU搞出这些东西一定有其可取之处(等你的 UNIX下的程序文件一多时你就会发现这些功能很有用了),这里只不过是说明了,如果你要书写这种功能,最好使用这种名字命名你的目标,这样规范一些,规范的好处就是——不用解释,大家都明白。而且如果你的makefile中有这些功能,一是很实用,二是可以显得你的makefile很专业(不是那种初学者的作品)。


四、检查规则

有时候,我们不想让我们的makefile中的规则执行起来,我们只想检查一下我们的命令,或是执行的序列。于是我们可以使用make命令的下述参数:

    “-n”
    “--just-print”
    “--dry-run”
    “--recon”
    不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则下的命令打印出来,但不执行,这些参数对于我们调试 makefile很有用处。

    “-t”
    “--touch”
    这个参数的意思就是把目标文件的时间更新,但不更改目标文件。也就是说,make假装编译目标,但不是真正的编译目标,只是把目标变成已编译过的状态。

    “-q”
    “--question”
    这个参数的行为是找目标的意思,也就是说,如果目标存在,那么其什么也不会输出,当然也不会执行编译,如果目标不存在,其会打印出一条出错信息。

    “-W <file>;”
    “--what-if=<file>;”
    “--assume-new=<file>;”
    “--new-file=<file>;”
    这个参数需要指定一个文件。一般是是源文件(或依赖文件),Make会根据规则推导来运行依赖于这个文件的命令,一般来说,可以和 “-n”参数一同使用,来查看这个依赖文件所发生的规则命令。

另外一个很有意思的用法是结合“-p”和“-v”来输出makefile被执行时的信息(这个将在后面讲述)。


五、make的参数

下面列举了所有GNU make 3.80版的参数定义。其它版本和产商的make大同小异,不过其它产商的make的具体参数还是请参考各自的产品文档。

“-b”
“-m”
这两个参数的作用是忽略和其它版本make的兼容性。

“-B”
“--always-make”
认为所有的目标都需要更新(重编译)。

“-C <dir>;”
“--directory=<dir>;”
指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。如:“make –C ~hchen/test –C prog”等价于“make –C ~hchen/test/prog”。

“—debug[=<options>;]”
输出make的调试信息。它有几种不同的级别可供选择,如果没有参数,那就是输出最简单的调试信息。下面是<options>;的取值:
    a —— 也就是all,输出所有的调试信息。(会非常的多)
    b —— 也就是basic,只输出简单的调试信息。即输出不需要重编译的目标。
    v —— 也就是verbose,在b选项的级别之上。输出的信息包括哪个makefile被解析,不需要被重编译的依赖文件(或是依赖目标)等。
    i —— 也就是implicit,输出所以的隐含规则。
    j —— 也就是jobs,输出执行规则中命令的详细信息,如命令的PID、返回码等。
    m —— 也就是makefile,输出make读取makefile,更新makefile,执行makefile的信息。

“-d”
相当于“--debug=a”。

“-e”
“--environment-overrides”
指明环境变量的值覆盖makefile中定义的变量的值。

“-f=<file>;”
“--file=<file>;”
“--makefile=<file>;”
指定需要执行的makefile。

“-h”
“--help”
显示帮助信息。

“-i”
“--ignore-errors”
在执行时忽略所有的错误。

“-I <dir>;”
“--include-dir=<dir>;”
指定一个被包含makefile的搜索目标。可以使用多个“-I”参数来指定多个目录。

“-j [<jobsnum>;]”
“--jobs[=<jobsnum>;]”
指同时运行命令的个数。如果没有这个参数,make运行命令时能运行多少就运行多少。如果有一个以上的“-j”参数,那么仅最后一个“-j”才是有效的。(注意这个参数在MS-DOS中是无用的)

“-k”
“--keep-going”
出错也不停止运行。如果生成一个目标失败了,那么依赖于其上的目标就不会被执行了。

“-l <load>;”
“--load-average[=<load]”
“—max-load[=<load>;]”
指定make运行命令的负载。

“-n”
“--just-print”
“--dry-run”
“--recon”
仅输出执行过程中的命令序列,但并不执行。

“-o <file>;”
“--old-file=<file>;”
“--assume-old=<file>;”
不重新生成的指定的<file>;,即使这个目标的依赖文件新于它。

“-p”
“--print-data-base”
输出makefile中的所有数据,包括所有的规则和变量。这个参数会让一个简单的makefile都会输出一堆信息。如果你只是想输出信息而不想执行makefile,你可以使用“make -qp”命令。如果你想查看执行makefile前的预设变量和规则,你可以使用 “make –p –f /dev/null”。这个参数输出的信息会包含着你的makefile文件的文件名和行号,所以,用这个参数来调试你的 makefile会是很有用的,特别是当你的环境变量很复杂的时候。

“-q”
“--question”
不运行命令,也不输出。仅仅是检查所指定的目标是否需要更新。如果是0则说明要更新,如果是2则说明有错误发生。

“-r”
“--no-builtin-rules”
禁止make使用任何隐含规则。

“-R”
“--no-builtin-variabes”
禁止make使用任何作用于变量上的隐含规则。

“-s”
“--silent”
“--quiet”
在命令运行时不输出命令的输出。

“-S”
“--no-keep-going”
“--stop”
取消“-k”选项的作用。因为有些时候,make的选项是从环境变量“MAKEFLAGS”中继承下来的。所以你可以在命令行中使用这个参数来让环境变量中的“-k”选项失效。

“-t”
“--touch”
相当于UNIX的touch命令,只是把目标的修改日期变成最新的,也就是阻止生成目标的命令运行。

“-v”
“--version”
输出make程序的版本、版权等关于make的信息。

“-w”
“--print-directory”
输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。

“--no-print-directory”
禁止“-w”选项。

“-W <file>;”
“--what-if=<file>;”
“--new-file=<file>;”
“--assume-file=<file>;”
假定目标<file>;需要更新,如果和“-n”选项使用,那么这个参数会输出该目标更新时的运行动作。如果没有“-n”那么就像运行UNIX的“touch”命令一样,使得<file>;的修改时间为当前时间。

“--warn-undefined-variables”
只要make发现有未定义的变量,那么就输出警告信息。
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